自身の経験則に則して、何切る問題、麻雀動画、牌譜を中心に解説しています。
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3:30
東三局 ドラ西家 八順目
ツモ
ここで生牌のを切るかどうかの選択
東三局の東場でありダブ東である、ここで生牌とは言えを切る人が多そう。
親に鳴かれたらちょっと前に出辛い上に両面形が多い手牌だが、
一面子も出来てないので、案外、手としても遠い。
はアンコになっても大して嬉しくないし、どっちみちドラ塔子を使い切ると考えるなら、
不要な牌であるし、結局、両面塔子が埋まってしまえば、ノミ手でドラを勝負する形になる。
まぁ、ここで切りが間違いとは思わないが、打点、スピード、他家との手の早さなどの
バランスを考えても、割りに合わないかも知れない。
ここでを切れる人はどれくらいいるだろう。
4:37
南家 ドラ十一順目
ツモ
は河に2枚切れでは1枚。
ここでを打って単騎に受ける。
当然、枚数的には単騎だが、やがアンコになれば
両面に変化するし、手代わりも考える人も多そうだ。
次巡 5:07
ツモ
当然見た目ではに受けた方が広いので、
あそこで単騎に受けて打って放銃する人も多そうである。
ここまでのおさらいをしてみると、
・が打ち辛い。
・ほとんど手代わりがない。
を引いても大して待ちも広くならず、も勝負しないといけないので、
単騎待ちかシャンポン待ちにする。
・場を見ても、全体的にタンピン計の捨て牌であり、などの字牌も山にありそう。
・ツモの来方も対子場ぽい。
やはり、リスクを負って強引に両面聴牌と考えるより守備も考えた七対子の方が、
場にマッチしてる気もするので、私も単騎に受けそうである。
と思ってたら、
6:12
ツモ
で、本当にをツモる。は1枚切れており、山にあると読んで単騎に受ける。
6:56
かなり終盤だが、以下の形からを放銃
ドラ西家
ツモ
西家から8000を出上がる。6:46切り辛そうなを引かされたが、これは当然押すとして
は現物待ちという訳でもなく、6:12の段階でリーチも全然ありな選択である。
二軒立直だったらどうだろう?
筒子が高く二軒立直だけに西家は止めてる可能性も高いかも知れない。
ま、リーチと言っててもアガれてたかも知れないけども、アガれてなかったかも知れない。
よくよく考えるとも最大2枚しかないし、純空の可能性だってある訳だし、
二階堂プロは門前守備型で、あまり前のめりになりすぎない打ち手である。
前のめりになりすぎない彼女の選択はリーチの多い私にとっては割と勉強になる。
ザっと見てしまうと、何気ない和了と済ましてしまう人も多いだろうが、
こういった奥深い思考に注目すると麻雀の腕は格段に上がる。
1:08
ドラ
ツモ
1:50 をサクっと出上がることが出来たが、
1、が2枚切れており、も見た感じそう悪い気もしないので、
既に立直といきたい所でもあるが、慎重に闇聴にした。
2、は生牌でが3枚ずつ見えておりが1枚切れておりが狙い目になりそうだ。
捨て牌は1:35
3、1:44 現物のを切らないでをさっと突っ張ること。
1の是非はともかく2と3みたいな待ち取りの選択と、
現物待ちでサクっと突っ張ることに非常に良いセンスを感じる。
4:38
南一局 東家 ドラ
ツモ
を切って断ヤオを確定させたが、
1.が2枚切れてても自分で1枚使っておりが弱い感じ。
故にもが場に1枚切れてるというだけで、に比べれば和了そうな所だし、
平和も付き易い。和了辛い所を厚く持つのが基本的なセオリーである。
2.は上家と下家との筋であり、上家も既に仕掛けているし、
危険度の高そうなを先に切っておきたい。
3.仮にを引いても345の目がある。
4.が1番手広い。
解説でも言ってる通りを先に切っておく。切りは流石にないだろう。
4:51
西家
ツモ
ここでを打って立直と打つ。
一手代わり567、両面変化と役もあるので闇聴にする人もいると思うが、
が自分から見て3枚見えておりカンは悪くないという読みだろう。
5:03 トップ目の下家から裏が載らないとは言え5200を出上がる。
卒なく慎重に打ち、卒なく高く上がり、相手に隙を与えない読みの鋭さを感じた局である。
ネット麻雀は前にもちょこちょこやってたのだが、未だに慣れない。
・回線切れ。
・時間制限。
・クリックミス。
・効果音がおかしい。
・相手の手出しツモ切りが分かり辛い。
・要らないサポートシステム。
など色々あるが、やはり麻雀というのは実際に牌に触れ、
中指で牌を切り、人と人で打ち、金などのリスクを賭けるべきだと痛感する。
リスクを賭けない麻雀など所詮ドンジャラであり、
覚悟のない人間(単なる趣味で打ってる人間など)
と打つ羽目になるというのが、本当に麻雀を打ってる心地がしない。
確かに、趣味で雀荘来る人とかもいるけどね。
でも、ネット麻雀の面子に比べたら、明らかにそういう人は少ないはずでしょう。
このようなハンデがありながら、まだ100戦しか消化してないとは言え、
これくらいの戦績なら少しはマシな方じゃないんでしょうか。
正直、もう少し自分が真剣に打ってれば、もっと高い戦績が残せると確信しているが。。。
そうでもない相手にそこまでやる気ないし、無理だね。
ネット麻雀に飽きが来ないことがないことを祈る。
普段なら鳴くか微妙な所かも知れないが、天鳳ルールならチーだろう。
これで良いのかな?
ラス回避麻雀などふざけたルールだと思ったが、これはこれで面白いかも知れない。
ただ下の階級だとそれ程ラスの比重も大きくないので無闇にラス回避をするのではなく、
トップが無理そうなら、下を考慮するみたいな感じが良いだろう。
http://tenhou.net/0/?log=2011102518gm-0089-0000-x067de2e4df53&tw=2
自分への確認も兼ねて紹介する。
・オーラス終了時、全員の持ち点が30000未満だと西入する。
これは皆知っているだろう。知らない人もいるだろうけど。
ただ、この場合、西が場風になるので注意したい。
サドンデスであり、誰かの持ち点が30000超えるまで対局は続く。
ただしサドンデスは東風戦なら南四局まで、東南戦なら西四局までで終了となる。
・オーラス、トップ目の親が立直宣言して流局しても終局する。
仮に鳴いてたりダマとかで聴牌してても自動的にノー聴宣言となる。
これなら割と役なし聴牌とか出和了期待で立直が打ちやすくなる。
実際に打つ麻雀でもあるかも知れないが、見ないルールである。
・同点で終了の場合は上家取り。
上家取りというのは起家からラス親の順番(東家→南家→西家→北家の順)
で順位が決まるということである。
・ダブロンあり。
割とダブロンは採用してる所もあるが、頭跳ねを採用している所も多いから注意が必要。
こうなると二軒以上の仕掛けや立直とかに攻め辛くなる。
・箱下なし。
これは雀荘とかでも採用してる所は多い。
東発に親倍とかを振り込んだりしたら持ち点が1000になり、かなり不利になる。
・ラス回避麻雀。
上の階級になるにつれて、ラスを引くとポイントが多く失われる。
これはこのサイト独特のルールであり、上のクラスになると皆、
ヒヨリながら打っている人間も多い。これは、戦術として利用する価値がある。
例えば、態々手を崩して筋や壁を追っかけてくるので、
筋や壁引っ掛けや字牌を絡めた立直とかも割りと利きそうである。
足止め立直というのは実際打つ麻雀だと何も良い事はないと思っているが、
そういう抑え付けるみたいなアクションも重要になるかも知れない。
実際打つ麻雀はせいぜいウマ1-3くらいが限度であり特にラス引きにペナルティはないことが多い。
・スピード重視で棒聴。
ルールとは関係ないのだが、愚形での立直や安い立直も少ない訳ではなく、鳴きも多い。
闇聴を多用する慎重派も見かけるが、立直に降りると損なことも多いはずなので、
安易に降りてはいけないのかも知れない。安牌2枚くらいしかなく、
手が詰まりそうな時などは敢えて、押しても面白いだろう。
立直掛けてる本人は立直掛ければ、相手は降りると思ってるからである。
そんな立直に対し、易々と降りて良いのだろうか?相手の裏を掻く戦術も必要なのである。
かと言って相手も裏を掻く訳ではなく、易々と降りてくれる。
また、相手が二副露三副露くらいして来たら七対子の糞待ちとかで立直と言って、
降ろしたり、メクリ合いに持ち込む戦術も面白い。
麻雀は相手の打ち筋傾向を掴み、それを最大限に利用しないといけないのだ。